Compra Gamer
Compra Gamer se convirtió en una de las tiendas más elegidas en tecnología y gaming en Argentina. Con una comunidad activa y precios competitivos, su crecimiento mostró áreas para mejorar la experiencia digital. Aplicando los 5 Elementos de James Garrett, diseñamos mejoras en navegación, soporte y comunicación para crear una experiencia más clara, ágil y alineada con las expectativas del usuario.
Año
2022
Categoría
Diseño UX/UI
Herramienta
Figma
Pantallas
+40
Proyecto Académico: Curso de Diseño UX/UI Avanzado
Rol: Diseñadora de Experiencia de Usuario y de Interfaces
Duración: 3 meses | Octubre 2021 - Enero 2022
Entregables: Más de 40 pantallas diseñadas y prototipadas
Objetivo | Problema | Solución |
---|---|---|
Optimizar la experiencia de usuario con asesoría personalizada, navegación fluida y mayor confianza en el proceso de compra. | Los usuarios desconfiaban del sistema por la falta de comunicación directa, un inicio de sesión confuso y una verificación de identidad lenta y poco clara. | Se incorporó un bot con opción de contacto directo al soporte, se mejoró el login con métodos populares y seguros, y se agilizó la verificación de identidad al integrarla en el registro inicial, haciéndola más rápida y transparente. |
Estrategia — Primera etapa
Para arrancar con fuerza, hicimos un análisis profundo y 360° del mercado y la competencia. Este diagnóstico fue clave para entender qué hacer, qué evitar y dónde están las oportunidades reales.
Benchmarking
Analizamos a fondo competidores directos e indirectos, estudiando su recorrido, fortalezas y debilidades. Miramos vocabulario, diseño, navegación y funcionalidades en sus webs y apps. También evaluamos la experiencia en redes, premios y popularidad, para comparar con Compra Gamer.
Competidores directos: Mexx, Venex y Maximus Gaming.
Competidores indirectos: Mercado Libre.
Funcionalidades | Guía de armado y compra de PC sencilla. | Página clara, categorizada, beneficiosa para empresas. | Categorización impecable y opciones de PC personalizadas. | Información del vendedor, calificación y comentarios. |
Fortalezas | Experiencia, popularidad en redes y premios. | Competencia con precios similares, asesoramiento y similar influencia. | Página ordenada, navegación práctica y PCs prearmadas para principiantes. | E-commerce de confianza, atención rápida y calificaciones de productos y vendedores. |
Debilidades | Problemas con turnos en la tienda, calidad, garantías y atención al cliente. | Página sobrecargada, problemas con garantías y productos dañados. | Restricciones en tienda física, chat sin asesoramiento. | Variedad de productos, pero problemas con atención y entrega. |
Lean Canvas
Esta herramienta nos ayudó a visualizar el contexto real de Compra Gamer y definir:
Problemas: Demoras en envíos, atención al cliente deficiente y proceso de compra engorroso.
Soluciones: Seguimiento de producto, chat en vivo, filtros mejorados y botón de compra directo.
Propuesta de valor: Precios bajos, productos importados sin trámites complicados, y beneficios con GamerCoins para descuentos.
Ventaja competitiva: Precio + respaldo de expertos en gaming.
Público objetivo: Usuarios que buscan PC o mejorar sus componentes.
Alternativas en el mercado: Maximus Gaming Hardware, Mexx, Venex y Mercado Libre.
Métricas y canales: Compradores mensuales, calificaciones, publicidad en redes, y ventas vía web con envío a domicilio o sucursal.
Análisis de Tendencias
Mapeamos cómo cambió el mercado gamer y tecnológico con el tiempo. Vimos el impacto de la pandemia y plataformas como Twitch y YouTube en la expansión del público, que ahora incluye desde estudiantes hasta padres y trabajadores que se adaptaron a la era digital. Compras 100% online, pago en cuotas, compatibilidad de componentes y descuentos con GamerCoins son la base actual, pero hay espacio para mejorar la experiencia.
Entrevistas y Encuestas
Para entender al usuario real, hicimos:
5 entrevistas en profundidad (4 remotas y 1 presencial)
19 encuestas online
Perfil del target: personas entre 19 y 30 años interesadas en tecnología.
Frases que marcamos:
“Esperé meses por una devolución”
“Con solo ver la página me dan ganas de cerrarla”
“La recomiendo... si tenés paciencia”
Mapa de Trayectoria
Creamos dos arquetipos: Natalia (usuaria novata) y Matías (usuario experimentado). Ambos enfrentan problemas similares: mala atención, envíos fallidos, inicio de sesión molesto y desconfianza en la seguridad.
Matías también señaló que la página de inicio es vacía, lo que abre una ventana para agregar contenido valioso como productos en tendencia y categorías destacadas.
Mapa de Necesidades
Identificamos soluciones claves:
Registro con contraseña y validación única
Valoraciones con estrellas para productos
Sección de productos en tendencia y filtros mejorados
Botón “Comprar” visible y ágil
Usabilidad extendida de GamerCoins como método de pago
Validación de identidad solo una vez
Brainstorming
Cerramos esta etapa con una sesión creativa donde volcamos ideas sin filtro, pensadas para usuarios reales: streamers, estudiantes, padres y empleados.
Ideas clave:
Login con redes sociales
Listas de compras personalizadas
PC armadas para no expertos
Buscador potenciado con mejores filtros
Más métodos de pago digitales (Mercado Pago, Ualá, etc.)
Requerimientos — Segunda Etapa
Después de entender el mercado, al usuario y los puntos críticos, organizamos la información para establecer soluciones claras, priorizadas y posibles de implementar. En esta etapa usamos herramientas clave para decidir qué cambios hacer ahora, cuáles más adelante y cómo vamos a planificar ese proceso.
Matriz de Factibilidad, Viabilidad y Deseabilidad
Con esta herramienta cruzamos tres factores:
Factibilidad: ¿Tenemos la tecnología o recursos para hacerlo?
Viabilidad: ¿Es rentable hacerlo ahora?
Deseabilidad: ¿El usuario realmente quiere esta solución?
Prioridad 1 – Implementación inmediata
Estas soluciones tocan los puntos de dolor más urgentes y son relativamente fáciles de aplicar:
✅ Chat en vivo para consultas en tiempo real.
✅ Inicio de sesión con plataformas como Google o Facebook.
✅ Mejoras en filtros de búsqueda.
✅ Contraseña para registro y login seguro.
✅ Calificación y comentarios en cada producto.
✅ Validación de identidad única al registrarse.
✅ GamerCoins como método de pago directo.
✅ Sección de PC armadas para usuarios novatos.
Prioridad 2 – A corto/mediano plazo
Tienen valor, pero no son urgentes o requieren más desarrollo:
🟡 Listas personalizadas de productos.
🟡 Contenido destacado en el home (tendencias, lo más vendido).
🟡 Notificaciones de promociones o actualizaciones por mail o en el perfil.
Prioridad 3 – A largo plazo
Interesantes pero complejas, costosas o poco urgentes hoy:
🔴 Desarrollo de aplicación móvil.
Roadmap
Esta hoja de ruta nos permitió organizar el proceso de diseño y desarrollo paso a paso, sin perdernos en la ansiedad de hacer todo al mismo tiempo. Es una guía visual que establece qué se hace, en qué orden y cuánto tiempo puede llevar cada fase. Con este roadmap y matriz, pasamos de una lluvia de ideas a un plan con estructura real. Ahora sí: se viene el diseño con toda la data en la mano y el foco bien puesto en mejorar la experiencia del usuario.
Estructura — Tercera Etapa
Uno de los principales problemas detectados fue la navegación del sitio, poco clara y confusa. Para solucionarlo, analizamos los pain points y diseñamos una nueva arquitectura de contenido aplicando métodos como Tree Testing y Card Sorting.
Partimos evaluando la navegación actual mediante pruebas con usuarios reales, con experiencia previa en e-commerce de tecnología. Luego aplicamos Tree Testing, asignando tareas concretas para observar cómo recorrían el sitio.
Gracias a esto detectamos varios puntos de fricción:
Nombres de categorías poco claros
Agrupaciones poco intuitivas
Pérdida de tiempo para encontrar productos
Usuarios que se frustraban y abandonaban el proceso
Cambios estructurales de Compra Gamer
Compra Gamer había simplificado su navegación inicial, reduciendo las secciones del menú principal de seis a cuatro:
Productos, Armá tu PC, Ayuda, Sponsor.
Antes también incluía: Encontrá tu equipo y Mi cuenta.
Siguiendo las prioridades pactadas en etapas anteriores, nos enfocamos en mejorar "Productos" y "Armá tu PC", ya que son claves en la experiencia de compra.
La sección “Armá tu PC” fue especialmente problemática: generaba confusión, especialmente entre usuarios con poca experiencia técnica.
La navegación era poco intuitiva, y los nombres de categorías no ayudaban a tomar decisiones seguras ni a entender qué piezas eran compatibles entre sí.
Primera iteración: Tree Testing
Aplicamos un primer Tree Testing para medir cómo se movían los usuarios por la estructura actual. Los resultados:
Tasa de éxito: 90%
Varios caminos indirectos o erróneos
Tiempo prolongado para completar tareas
Dudas frecuentes en la elección de componentes
Esto fue un llamado de atención claro: había que simplificar el lenguaje y reorganizar las categorías.
Propuesta: Renombrar categorías y reestructurar
Decidimos renombrar categorías con un tono más accesible y directo.
Aunque parecía un cambio pequeño, tuvo un impacto enorme en la toma de decisiones.
Ahora los usuarios con poca experiencia entienden qué están eligiendo, cómo afecta al resto del armado y pueden avanzar sin miedo a equivocarse.
Segunda iteración: Tree Testing 2.0
Con la nueva estructura, volvimos a testear.
Los resultados del segundo Tree Testing fueron contundentes:
Tasa de éxito: 100%
Aunque dos personas tomaron caminos indirectos, todos encontraron la información
El proceso fue más rápido y menos frustrante
Esto validó por completo la nueva arquitectura de información.
Validación con Card Sorting
Para reforzar la estructura planteada, aplicamos un Card Sorting abierto con 10 usuarios remotos mediante Optimal Workshop.
Se les pidió organizar y nombrar 13 tarjetas representando contenidos de la web.
Además, les hicimos esta pregunta previa:
“Estamos rediseñando una página de venta de productos de tecnología, ¿alguna vez compraste en una de estas páginas?”
Esto nos permitió entender su contexto y validar si sus respuestas eran representativas del público real.
Resultados y conclusiones: Los usuarios lograron agrupar la información en tres jerarquías principales, claras y diferenciadas. Esto nos confirmó que la estructura propuesta facilita la navegación, refuerza la comprensión del contenido y mejora la toma de decisiones.
Guía de estilo: voz y tono
Además de reorganizar el contenido, decidimos adoptar una voz amigable, confiable y empática para toda la plataforma, desde los textos hasta los microcopy.
Pilares clave:
Amigable: lenguaje claro, accesible y cercano.
Confiable: mensajes concretos que dan seguridad al usuario.
Empática: acompañamos al usuario en su proceso, incluso cuando se equivoca.
Ejemplos de implementación:
Fecha de entrega → Se informa de forma breve y precisa.
Chat en vivo → Comunicación cálida y clara, con opción de hablar con una persona real.
Tips de compra o armado → Consejos cortos e inteligentes durante el proceso.
Mensajes de éxito → Ilustraciones simples y textos motivadores.
Mensajes de error → Jerga simple, con tono de complicidad (“Ups, algo salió mal, pero tranqui...”).
Buscador → Invitación clara a la acción: “¿Qué estás buscando hoy?”
Descripciones de producto → Información justa y necesaria para decidir rápido y sin confusión.
Taskflow & User Flow
Gracias a estas herramientas, pudimos mapear cómo se mueve el usuario dentro del sitio. Esto nos permitió visualizar:
Decisiones clave
Puntos de fricción
Oportunidades para simplificar pasos
Dónde aplicar ayudas o mensajes clave
Con esto, la experiencia deja de ser un laberinto y se convierte en un camino claro, fluido y pensado para todos los niveles de experiencia.
Esqueleto — Cuarta Etapa
Evaluación Heurística
Al revisar nuestro diseño y realizar pruebas, detectamos la ausencia de una heurística clave: el control y la libertad del usuario al interactuar con la página.
Notamos que, al armar una computadora desde cero en la sección "Armá tu PC", no era posible retroceder para cambiar la marca de los productos compatibles. Otro problema similar ocurría al buscar un producto: si el usuario ingresaba a ver un auricular, no tenía la opción de regresar fácilmente a la lista de opciones.
Para solucionar esto, implementamos los botones de "Volver atrás", que ahora están visibles y permiten una navegación más fluida y flexible.
Esqueleto — Quinta y Última Etapa
Lo que agregamos: Una página creada para vos
Durante las Entrevistas y el Journey Map pudimos notar una molestia al no tener nada que ver en el inicio u home, esto se debe a que el usuario quería ver tendencias dentro de ella: los productos que más se venden o tal vez, ofertas para aprovechar.
Nos enfocamos en esta petición, agregamos contenido:
Tendencias del mes
Descuentos
Merchandising de Compra Gamer
Comentarios de anteriores clientes calificando su experiencia
Nuevas secciones:
Todo es más seguro: Ahora, el proceso de inicio de sesión y registro es más simple y minimalista. Hemos implementado un elemento clave: la contraseña, garantizando un acceso más seguro y confiable para el usuario.
Estamos con vos: En cualquier momento, el usuario podrá entablar una conversación con el chatbot sobre los temas o dudas más recurrentes. Si es necesario, podrá solicitar atención personalizada, donde el staff de Compra Gamer lo asistirá en cualquier inconveniente o consulta.
Verificación en pocos pasos: Desde el principio, nuestra intención fue simplificar la experiencia del usuario en la página. Por eso, ahora la verificación de identidad se realiza una única vez al registrar la cuenta, directamente en la web, sin necesidad de correos electrónicos ni tiempos de espera.
Versión Mobile: Propusimos la versión mobile como método de mejora para la experiencia de nuestros usuarios. Tenemos en cuenta la facilidad y rapidez que pueden hacerse las tareas de esta manera.
Pruebas de Usabilidad
Se realizaron cuatro pruebas de usabilidad con prototipos funcionales: una en desktop y tres en mobile, con el objetivo de evaluar si los usuarios reconocen las funciones clave tras el rediseño.
Metodologías Utilizadas:
Testeo remoto moderado: Dos usuarios realizaron pruebas a través de videollamadas en Zoom con prototipos en Figma, completando tres tareas hipotéticas y respondiendo preguntas sobre su experiencia.
Testeo remoto no moderado: Se utilizó la plataforma Maze.co con dos usuarios para evaluar la versión mobile.
Resultados del Testeo en Maze.co:
Tarea | Usuario 1 | Usuario 2 |
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Registro y navegación | 25s | 23,9s |
Armado de PC | 34,4s | 37,5s |
Borrar producto del carrito | 20,1s | 13s |
Calificación de experiencia | 18,1s | 21,9s |
Hallazgos:
Implementación del chatbot
Filtros de búsqueda
Tendencias en la página de inicio
Resumen de productos
Los filtros en la home eran confusos
Inicio de sesión obligatorio después de navegar resultaba molesto
Mejoras Implementadas:
Se movieron los filtros de búsqueda para que aparezcan solo después de realizar una búsqueda
Se reestructuró el flujo de navegación: ahora se solicita inicio de sesión/registro antes del onboarding y la home para evitar confusiones